瑞典游戏开发商King Digital以一款手机游戏《Candy Crush Saga》风靡全球,去年11月初才被动视暴雪(ActiVision Blizzard)以59亿美元的价格收购,创下游戏产业有史以来最大宗的收购纪录。为了保护这市价惊人的游戏品牌,King采取近乎滴水不漏的方式,同 步在各个国家申请商标,更曾经将“Candy”一词作为注册商标,用来打击其他竞争对手。光是在大陆就替“Candy Crush”申请了横跨22类、共39个不同类别的设计字商标,King掌握了满手的门票,就是要确保在各个领域内自由使用的权利。

  
《Candy Crush Saga》是全球最受欢迎的消除类手机游戏,2012年才从传统的网络在线游戏转型为结合社群互动的行动APP在线游戏,2013年King就取代另一家 游戏服务提供商Zynga,成为Facebook平台游戏启动次数最多的游戏开发商,同时也是Apple Store下载次数最多的应用程序之一,King进而推出其他“Saga”系列的游戏产品(Pet Rescue Saga及Farm Heroes Saga),当年度也在纽约证交所挂牌上市。
  

身为一家年2014年营收近23亿美元的游戏开发商,Facebook每日活跃用户高达2,193万人,King深知自己的品牌价值,在商标策略上也煞费 苦心,尤其对于“Candy”(糖果)及“Saga”(传奇)两个字眼保护严密。最为人熟知的故事,就是King 在2013 年2月 6日向美国专利及商标局提出申请,将“Candy”一词作为注册商标,2014年1月15日获得核准后,King开始针对多家游戏开发商寄发存证信函,要 求移除名称含有“Candy”的App,或是证明旗下游戏未涉及侵权,一时引发轩然大波。
  
King先在欧盟申请“Candy”为注册商标,之后在美国采取同样作法,许多美国的手机APP游戏因此面临更名命运,引发业者群起抗议,虽然King曾经坚持申请商标以保护知识产权是件合理的事,但不久仍宣告在美国放弃对于单字“Candy”的注册商标。
  
King的企业商标与游戏品牌商标
  
《Candy Crush Saga》这款游戏在台湾同样大受欢迎,而King在台湾和大陆的商标布局又是如何呢?首先,在企业商标部分,King在两岸均申请不只一款以“King”为字样的商标,申请的商品类别涵盖四大类,包括:9类「计算机游戏程序」、25类「衣帽、服饰」、38类电信传输、网络传输」,41类「教育、出版、计算机游戏软件在线游戏服务」。
  
在游戏品牌商标中,King以多种不同组合申请游戏品牌商标,项目包括“Candy”“Saga”“Candy Crush”“Candy Crush Saga”等,主要的类别都落在9类「计算机游戏程序」、25类「衣帽、服饰」,41类「教育、出版、计算机游戏软件在线游戏服务」这三大类。(详细可参考「附录一、Candy Crush相关游戏在台湾申请之商标」)

  

图三、King在台湾申请的两款企业品牌商标
  图片来源:TIPO
  
图四、King在中国的商标布局
  file:///D:/Users/E103B005/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
  图片来源:2016/1/7 「APP智权布局讲座–Candy Crush篇」周柏岳简报数据
  
游戏APP的灵魂在于设计,因此商标申请的重头戏当然是设计字商标,以“Candy Crush”为例,King2013年~2015年之间,光是在大陆就陆续替“Candy Crush”申请了横跨22类、共39个不同类别的设计字商标,确保在各个领域内的运用都滴水不漏;后来推出的“Candy Crush SODA”光是设计字商标也多达47个。
  
图五、Candy Crush在大陆申请之设计字商标
  file:///D:/Users/E103B005/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg
  图片来源:2016/1/7 「APP智权布局讲座–Candy Crush篇」周柏岳简报数据

尽管King替自己申请了一层又一层的商标保护,但在大陆还是不免遇到一些商标被抢注的情形,例如,有公司将“Candy Crush”加上「糖果圈」的中文字样,在25类申请商标;也有使用“Candy Crush”加上「趣趣糖」,申请在服饰、玩具、广告类别使用的商标。另外在淘宝网站上,也有一些类别可能侵犯“Candy Crush”商标权的产品在在线贩卖(请见图七),只是遭到仿冒盗用的品项,数量相对算是较少。



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