育碧的工作人员请问一下!
我是一名今年刚毕业的大学生,我很热爱游戏,我去信应聘贵公司的创意总监一职, 信一个多月前发了,回复是
Hello,
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Thank you for inquiring about employment at Ubisoft Shanghai.? We have
received your application materials, and we plan to begin the review process
shortly.? If your qualifications match our needs, we will contact you as
soon as possible.?
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We appreciate your interest in Ubisoft.
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Sincerely,
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Recruiter
Ubisoft (Shanghai)
我不知道这是不是被系统打回来了,我有个很伟大的射击游戏创意,它不但比CS好玩还真实,
而且还能防盗版,下面我来说说说我的那个游戏策划吧,现在的构想是以法国雇佣兵为背景,贵公司也是法国的,哈哈,分4段,第一段说一个中国人在法国因过失杀人,为了不作牢加入了雇佣兵,第2段说一个白人因为要锻炼自己加入了雇佣兵,第3段说一个黑人为了给在部落冲突中受伤的妹妹治病加入了雇佣兵,因为他需要大量的MONEY。前3段都是说这三人从新兵到队长的过程,第4段他们一起为了报被毒枭灭营之仇而一起战斗。为什么我要选择三个不同的人种为主角,这是为了更好的阐述游戏的世界观,从三个不同的人身上作出对人性和战争的思考。我认为现在的第一人称射击游戏都千篇一律,除了射击就没什么别的游戏性可言了,而我这个游戏就不同于他们,我设计给雇佣兵们一个营地,营地理有武器库,酒吧(在酒吧里可以和队友赌博,比如看谁组枪或上子弹快之类的小游戏,并有金钱系统,完成任务就有钱,有金钱能买更好的枪和改装),还有训练室,有了任务你也可以看任务的难易和金钱的多少选择接不接,可以说这给了玩家很大的自由度,绝不是“一次性”的游戏。而且游戏中一定要有大量电影化,因为这已是现在游戏的一种趋势,也是游戏成为一种艺术最好的一种手段。在游戏中同时会教玩家一些专业的东西和技巧,比如说上子弹时用4发普通弹加一发泻光弹的搭配有利于扫射中提高命中。以上就是我的游戏策划的初步构想,如果贵公司认为可行的话,希望能给我个面试的机会。至于我说我的策划,为什么能防盗版,玩起来更爽和更有竞技性,请应许我在这买个关子,因为这个设计太伟大了,可以说是射击游戏一大革命的设计,小弟还要靠它找个好工作呢,如果我能加入贵公司的话,我相信通过我们一起努力,这个游戏一定会成为全世界最卖作的射击游戏。信先到这吧,期待贵公司的佳音。
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这篇帖子是你发的吧?
我很佩服你的勇气,但是你最需要的是冷静的思考。 |