增强现实正在改变我们观察世界的方式,国家知识产权局专利局专利审查协作北京中心通信部的对张雪、连立杰等人对增强现实技术专利态势进行了分析,研究了AR领域全球以及中国专利申请状况,并从专利发展趋势,主要申请人、 IPC 构成等角度进行了研究和分析,为我国相关企业进行专利布局提供参考。 增强现实提供了一种不同于人类可以感知的信息,由于增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体。增强现实技术主要涉及三维注册技术、人机交互技术和3D展现技术,而相关的专利也是围绕三个方面展开。 一、全球增强现实专利申请状况分析 研究中,对国内外增强现实技术的专利申请进行了全面的检索和分析。检索所基于的数据库包括 CNABS 数据库、 WPI数据库,其中, CNABS 数据库收录了自 1985 年至今在中国申请的全部专利文献, WPI 数据库收录了美国、欧洲、日本、韩国、中国等 42 个国家、地区和组织的专利文献。检索截止日期是 2016 年 1 月 7 日。由于发明专利申请从申请到公开有一定的周期,因此,部分相关专利申请可能处于未被公开状态而未被统计。 1. 全球历年申请量 图 1 显示了增强现实技术全球专利申请量的年度分布情况,从图 1 可以看出 1995 年,增强现实技术的相关专利申请已经在全球范围内开始出现。之后,随着增强现实技术的发展,至 2009 年间,申请量都处于比较平稳的发展状态,这主要是由于这段时期处在增强现实技术的发展初期,且为技术飞速发展的酝酿阶段。随着增强现实技术的进一步发展, 2010年申请量突飞猛进,达到质的飞跃,有 589 件。直至2012 年,增强现实技术的专利申请数量保持增长的良好态势,申请量接近 2009 年申请量的 5 倍,并于2013 年达到历史新高的 827 件。 2014—2015 年,有大量的申请未被公开,预计真实申请量远大于本文目前统计数据。通过对增强现实技术全球专利申请量进行统计分析,可以获悉增强现实技术在全球范围内发展日益进步,逐渐成熟,为市场应用提供技术储备。 2. 全球主要技术产出国家 / 地区分布 图 2 显示了增强现实技术产出国家 / 地区分布情况,在很大程度上反映了增强现实技术在各个国家 /地区的研发力度和市场扩展情况。由图 2 可知,美国是此项技术的强国,其相关专利申请量高居榜首,是增强现实技术的最主要技术产出国,其专利申请产出量为 1627 件,所占比例达到 51%,体现了美国在增强现实技术研发实力的霸主地位。例如,微软公司、高通股份有限公都是美国的领头企业,都有比较高的专利申请量。其他国家和地区,如韩国、日本、中国的专利申请产出量分别占到 29%、 11%、 6%,可见韩国、日本、中国作为技术出产国的第二方阵,在增强现实技术的研发上,也属于热点区域。 3. 全球技术目标国分布 图3显示了增强现实技术目标国分布情况,在很大程度上反映增强现实技术在各个国家的市场扩展情况。由此看出,美国仍然高居榜首,是增强现实技术的最主要技术目标国,其专利申请量所占比例达到44%,这与其为增强现实技术最主要市场有密切关系。其他地区,如韩国、中国、日本的专利申请量分别占到 22%、 12%、 11%。 将技术产出分布状况(图 2)和技术目标分布情况(图 3)进行对比,能够发现,世界主要国家的技术产出分布状况与技术目标分布状况存在着不一致的情况。以中国为例,中国在技术产出中占全球专利申请的 6%,而在技术目标中占全球专利申请的12%。从中可以看出,在增强现实技术上,中国的市场走在研发的前列,即中国本土的研发实力无法满足现有的国内市场的需求。同时表明,中国的市场已经引起了世界主要国家的关注,国外优势企业已经在国内进行了一定的专利布局。 4. 全球主要申请人 上标可以看出在增强现实技术领域的排名前列的申请人,均是通信行业的巨头公司,且主要集中在美国、韩国、日本,可见增强现实技术是各国企业争相占领的技术热点领域。其中,美国微软公司高居榜首,这与其近年来一直研究增强现实技术,并不断提出自己的优势产品密不可分。三星电子株式会社以 104 件增强现实专利申请居于亚军。索尼公司和高通股份有限公司分别为 98 件和 89 件,其实力也不容小觑。一些大型通信企业例如:诺基亚公司、韩国电子通信研究院、西门子公司也榜上有名。总体来看,美国、韩国、日本的公司申请量都比较大,可见其在增强现实技术领域都处在技术的研发前沿。而中国企业在增强现实技术领域发展相对缓慢一些,在国际前沿技术的激烈竞争中还有待提升自身的技术储备,还有很大的进步空间。 |
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